自分は現状の鉄拳8が大嫌いです。

シーズン2はクソゲーです。

そこで、現状の鉄拳の問題点を自分なりに挙げていこうと思います。

 

タイトルにも書きましたが、”当身の類を付けすぎ”です。

まずは動画を見てください↓

鉄拳8は、ほぼ全てのキャラが当身技を持っています。

当身を持っていないキャラの方が珍しいです。

 

当身があるとどうなるのか?

”逆択”になります。

絵面がギャグです。

有利を取って攻める場面なのに、手が出せなくなります。

せっかくヒート対応技を当てて攻める番が来たのに、ショートアッパーくらいしか安定して打てません。

 

ちなみに、強力なパンチ捌き(6RP+LK)を持っている飛鳥は、ショートアッパーすら返されて逆にコンボにいかれます。

もちろん、これらは動画映えするように、分かりやすく当身の場面を切り取ったものです。

しかし、これまでの鉄拳シリーズで、もっとも当身が機能しやすく強いのは鉄拳8です。

当身からコンボ、当身からヒート移行などなど。

 

が絡むことによって期待値が跳ね上がることも↓

ちょっとパンチを出しただけなんだが…

 

自分は、現状の鉄拳8は、逆択ゲー過ぎてつまらないと思っています。

言うまでもなく、当身技は逆択ゲーを大きく助長している要素です。

そもそも、パワークラッシュ(ヒートバーストでも良い)という共通のシステムがあるのに、なぜここまで当身まで増やすのか分かりません。

 

ブライアンにこんな技が必要ですか?

自分はブライアンを好んで使いますが、この技はやり過ぎだと思います。

 

もともと、ブライアンにはパンチ捌きがあるじゃないですか。

なぜさらに強力な当身を付けるのか分かりません。

 

余談ですが、これまでのブライアンは、スティーブを相手にパンチ捌きをすると、逆にコンボにいかれるという、わけのわからない性能をしていました。

鉄拳8では、この要素は無くなりました。

 

当身を充実させることによって、逆択ゲーになってつまらない。

当身のリターンが大きすぎる。

 

これらのゲームバランスの前に、プレイフィールとして強く言いたいことがあります。

左手で防御するんじゃ駄目なんですか?

左手で防御するとは、レバー(十字キー)で防御するということです。

ガードや横移動など、鉄拳の基礎的な防御技術じゃ駄目なんですか?

 

鉄拳8は、ボタンで解決できる場面が多すぎです。

防御を技で解決できる場面が多すぎです。

しかも、それが最適解になっていることも多い。

読み合いが大雑把過ぎる。本当にくだらない。

 

上手いと思えないのですよ。

当身を仕込んでも仕込まれても。

まぁそりゃ仕込むよね…といった具合で、虚しさだけが残る。

面白くない。

 

もっと左手の操作が報われても良いのでは?

当身(技で解決)ではなく、ガード、横移動、ファジー、これらで解決させた方が面白いと思います。

 

当身そのものを否定するつもりはありません。

しかし、現状の鉄拳は、誰にでも当身を付けすぎだし、機能し過ぎです。

 

当身を仕込む、仕込まない。

言い換えるのなら、暴れる、暴れない。

読み合いが大雑把です。そこには上手さが存在しません。

読み勝っても、読み負けても、面白くないです。

 

なぜここまで当身を付けるのか分かりません。

もっと左手が報われるゲームになって欲しいと思います。