鉄拳シリーズは昔から「クマパン」(クマとパンダ)には変な当たり判定があります。
独特の体型をしていることから、本来なら当たる技が当たらなかったり、当たらない技が当たったりします。
↓の動画を見てください。
動画プレーヤー
言いたいことが伝わると思います。
昔は、クマパン限定コンボの開発も楽しんでいましたが…
前作である鉄拳7では、ミゲルの1RPがいっぱい入ったりします。
余談ですが、このコンボは鉄拳7の家庭用が発売された当初から見つかっていました。
しかし、最後まで修正されることなく鉄拳7は終わりました。
謎と言えば謎です。
キャラ限定のコンボ。
一つの攻略要素でもあるのですが、いまはもう時代にそぐわないと思います。
無駄にゲームを複雑にするばかりで、面白さに繋がっていないのではないでしょうか。
「そのコンボはクマパンに入らないんだよね~。クマパン専用のコンボがあって~。」
もしボクが新規勢だったら、そんなことを言われた瞬間に鉄拳をやめると思います。
(どんだけ面倒くせぇゲームなんだ…そういうのいいよ…)と、コントローラーを置くでしょう。
ちなみに、デカキャラであるジャックも変な判定があったりします↓
ポールが開幕位置から6WPで有利を取って落葉(2RKRP)を仕掛けている場面です↓
クマとジャックはクリーンヒットしません。
クマは姿勢的に足が引っ込んでいることから、下段が当りづらいのです。
ポールとクマは設定的にライバル関係ですが、ゲーム的にはクマが有利なのではないか?というメタ的な攻略もあったりします(つまりクマはポールに対する被せキャラとして機能する)。
もうこういうのやめませんか?
個性だとかやり込みという言い方も出来ますが、面白さに繋がっていないと思います。
鉄拳8で新規さんや初心者さんを取り込みたいなら、こういう部分は絶対に直すべきです。
無駄な複雑さです。新規さんや初心者さんに優しくないです。
自分は古参のプレイヤーです。
個人としての意見ですが、自分も面白い要素だとは思いません。
クマを相手にコンボしているとき…
(本当に当たるんだよな…?コンボ落とさないよな…?)なんて無駄に緊張するし。
クマを相手にコンボを落としたとき…
(クマだから攻撃が当たらず落としたんじゃないか…?)なんて無駄な邪推をすることがあります(自分のミスかもしれないのにクマ相手だと無駄に勘ぐる)。
直して欲しいです。
直すべきだと自分は思います。
※おまけ
鉄拳7の頃から「しゃがみ中のクマに挑発を重ねてもジャブ派生がスカる」現象があります。
こちらも鉄拳7では最後まで直しませんでした。
鉄拳8はいい加減に直して欲しいです。