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【鉄拳8DLC内定】鉄拳7の「ファーカムラム」について語ってみる

鉄拳8DLCとして「ファーカムラム」の参戦が決定しました。

※動画の3分15秒あたりから確認できます

 

ファーカムラムは鉄拳7初登場したムエタイ使いのキャラクターです。

PVではマードックを見下ろしていますが、いざ対戦画面で並べば、それほど身長に差はありません。

完全にPV詐欺です。

 

余談ですが、鉄拳シリーズでムエタイを使うのはファーカムラムだけです。

ブルース・アーヴィンはムエタイではなく「キックボクシング」です(ほぼムエタイのようなものだが…)。

 

今回は、ファーカムラムの思い出について語ってみます。

どのようなキャラなのか、その歴史も含めて、自分なりに書いていきます。


 

まず、性能特徴について。

玄人ウケするキャラだと思います(玄人”向け”ではなく”ウケ”です)。

扱いが難しいわけではないのですが、どちらかと言えば中級者~上級者に向いているキャラです。

 

↓の動画を見て下さい、ワンツー派生ムーブリストです。

ワンツー派生だけでもこれだけあります。

 

ファーカムラムの特徴として、豊富なコンビネーションが挙げられます。

コンビネーションの使い分けが楽しいキャラです。

読み合いを仕掛けて揺さぶるのはもちろん、相手の行動に対するアンサーを返すのが強力です。

 

たとえば、

相手が固まる→コンビネーションA派生

相手が暴れる→コンビネーションB派生

相手がしゃがむ→コンビネーションC派生

イメージとしては、このような具合です。

反応が良く、ちゃんと対応してくる相手にこそ刺さるような連携もあったり、そういったところが玄人ウケする作りになっています。

 

逆に言えば、

この連携とこの連携は何が違うの?

といった具合に、使い分けが分からなかったり、

コマンドは特別難しいわけではないのですが、ホールド入力やスライド入力が求められるので、初心者さんはちょっと難しいと思います。

 

もう一つ大きな特徴として、ホールド入力によるガードブレイク技が挙げられます。

壁際だと、相手のガードを突き破って壁コンを叩き込むことができます。

鉄拳8ではすっかり見慣れたホールド入力とガードブレイクですが、鉄拳7ではファーカムラムとギガースくらいしか使えませんでした。

つまり、ホールド入力によるガードブレイクの先駆けのようなキャラだったのです。

 

他にも3つほど代表的な技を紹介します。

 

1.テッカンコー

ガードで大幅有利、ヒットでフルコンボと強力な上段蹴りです。

ちなみに、PVではパワークラッシュ性能が付与されていますが、実装時にはパワークラッシュ性能は消されていました。

鉄拳8ではどのような性能になるか楽しみです。

 

2.ママラガン

カムラムの奈落のような技です。

しゃがみから出す、コンビネーションから出す、など。

複数の出し方があるのですが、出し方によっては超絶リーチになります。

安全圏をプラプラしてるとかっ飛んで来たりします。

スリリングな技です。

 

3.ジェットヴァーリー

カムラムのスラッシュキックです。

発生が早く、ガードで密着+9F。

スラッシュキックのなかでも、かなりの高性能です。

技名が格好良いですよね。


 

ファーカムラムの歴史について。

結論から言えば、

ぶっ壊れキャラ(しかもバグ持ち)で登場して、完膚なきまでに弱体化され、誰にも見向きされなくなったのが鉄拳7でのファーカムラムです。

 

鉄拳7では、リロイジャパンという最大級の黒歴史を残したキャラがいました。

それがリロイスミスです。

あまりに強すぎて、クソキャラの領域まで踏み込んだキャラです。

 

そのリロイのあとに追加されたのがファーカムラムです。

リロイの失敗で反省しているかと思いきや…

鉄拳チームは、ファーカムラムというクソキャラを再び投げつけて来ました。

 

分かりやすくヤバい部分を挙げるなら、まずは両パン投げです。

壁際で当てると、壁コンボまでいける強力な投げです。

 

ここだけ見ると、何の変哲も無い強力な投げ技なのですが…

初登場時は投げ抜けの猶予フレームがバグっていました。

鉄拳8初期のヴィクターの左投げのバグに近いです。

ほぼ投げ抜け不可能です。

見てから抜けるのはほぼ無理です。

 

ファーカムラムはガードブレイク技を複数持っていて、壁際がとくに強いキャラクターです。

さらに、投げ抜け猶予ほぼ無しの投げからも壁コンボにいけるという地獄。

壁際絶対殺すマンの完成です。

 

また、下半身のやられ判定が無くなるというバグもありました。

足元に攻撃しても、攻撃がすり抜けたりします。

正面浮きのコンボでは、浮かされたファーカムラムの足がこちらを向いているので、コンボが繋がらないなんて現象が多発しました。

 

なぜか機動力もトップクラスです。

デカキャラ特有のリーチやパワーはそのままに、なぜか横移動まで強いです。

超絶リーチでパワフルにぶん殴ってくるのに、相手の攻撃には被弾しにくいというギャグのような性能。

バグを含めなくても、技の性能も普通にぶっ壊れでした。

 

リロイに続いてクソキャラを登場させたことにより、プレイヤーからは非難の嵐でした。

当時のプロプレイヤーも、ファーカムラムを使って大会に優勝した際に言いました。

「シンプルにキャラが強い。次の調整には期待しています。」

それほどファーカムラムは強かったんですね。

 

それから、アップデートによって弱体化され続け、プレイヤーからは見向きもされなくなりました。

その徹底した弱体化っぷりには、鉄拳チームの逆ギレのような意志すら感じました。

(うるせーな!これだけ弱くしたら文句ねぇだろ!!)

牙を抜き、両目を潰し、両手両足を拘束したかのような弱体化っぷりです。

弱いを通り越して、面白くないんですよ。

明らかにやり過ぎです。

自ら作り上げたキャラを、自ら潰す。

使い物にならないレベルにまで落とす。

とても悲しいことだと思います。


 

個人的にファーカムラムは好きなキャラです。

見た目も格好良いし、キャラの性質としてはかなり好印象でした。

ホールド入力によるガードブレイクは新鮮です。

豊富なコンビネーションは、鉄拳プレイヤーにとってはたまらないものがあります。

(なるほど、この技とこの技が対になってるのね~)

攻略すればするほど、良く出来ているキャラなんですよね。

鉄拳のなかでもかなり完成度の高いキャラだと思います。

 

鉄拳8での登場も楽しみです。

 

ただ、一つだけ懸念もあって…

シーズン2の大不評を受けて、クソ雑魚ナメクジにするみたいな調整は絶対にやめて欲しいです。

強く作ったら炎上して叩かれる、だから弱く作っておこう

このような腰の引けた調整だけは絶対にしないで欲しいです。

強すぎるのも問題ですが、弱すぎるのも炎上しないだけで同じくらい問題です。

 

心から期待しています。

誰が何と言おうと、自分にとっては鉄拳が世界一の格闘ゲームです。
















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