格闘ゲームで生き残る
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格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その6「”強制的な読み合いの頻度”が高すぎる」【不満点】
2026年1月26日 pearl.been.mellow.xxx 現状の鉄拳は”強制的な読み合いの頻度が高すぎ”ます。 小技(確反など)からもイチイチ読み合いを強制されてクドいです。 一 …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その5「構えからの読み合いは飽きる」【不満点】
2026年1月22日 pearl.been.mellow.xxx 鉄拳8では多数の構え(あるいはステップ派生)が追加されました。 構えからの読み合いを促進させるような調整も目立ちます。 …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その4「下段の確定反撃が難しすぎる件」【不満点】
2026年1月20日 pearl.been.mellow.xxx 下段への確定反撃が難しすぎます。 難しいとは、、 この技は-11Fだからトゥースマを返して~ この技は-15Fだから浮かせ …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その3「ヒートスマッシュを横移動で避けたときの問題をいつまで放置するのか」【不満点】
2026年1月18日 pearl.been.mellow.xxx ヒートスマッシュを横で避けたときの、スカ確が難し過ぎます。 鉄拳8をプレイしていると、必ず遭遇する問題です。 プ …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その2「やたらめったら派生技を付けすぎ」【不満点】
2026年1月11日 pearl.been.mellow.xxx 鉄拳8はやたらめったら派生技を付けすぎです。 たとえば、 飛鳥には、巡り飛燕(めぐりひえん)という技(1LPRP)があり …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その1「みんなに当身付けすぎ」【不満点】
2026年1月5日 pearl.been.mellow.xxx 自分は現状の鉄拳8が大嫌いです。 シーズン2はクソゲーです。 そこで、現状の鉄拳の問題点を自分なりに挙げていこうと思います。 …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】シーズン2の”DLC”について語る【アンナ、ファーカムラム、アーマーキング、ミアリズ】
2026年1月2日 pearl.been.mellow.xxx 鉄拳8シーズン2のDLCについて思うところを書きます。 アンナ、ファーカムラム、アーマーキング、ミアリズ。 シーズン2で追加され …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】鉄拳8シーズン2は”逆択ゲー”でフィニッシュです【クソゲー】
2025年12月29日 pearl.been.mellow.xxx おそらく鉄拳8シーズン2は、もう調整が入らないと思います。 軽微なバグ取りや修正は行うかもしれませんが、ゲームバランスが大きく変わるよ …
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