格闘ゲームで生き残る
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格闘ゲームで生き残る【格ゲー考察Part.67】鉄拳8シーズン3の最終追加キャラを予想してみる【鉄拳8シーズン3DLC】
2026年2月24日 pearl.been.mellow.xxx 鉄拳8のシーズン3では4キャラが追加されることが発表されています。 https://www.youtube.com/watch?v=O …
格闘ゲームで生き残る【格ゲー考察Part.66】鉄拳8シーズン2のキャラランクを作ってみる【鉄拳8キャラランク】
2026年2月17日 pearl.been.mellow.xxx 個人の独断と偏見による、 鉄拳8シーズン2のキャラランクを作ってみました↓ ※順不同 ここから簡単 …
格闘ゲームで生き残る【祝!鉄拳8DLC内定】「州光(くにみつ)ってどんなキャラ?」鉄拳7の思い出を語る【鉄拳8シーズン3】
2026年2月10日 pearl.been.mellow.xxx 鉄拳8のシーズン3が発表されました。 https://www.youtube.com/watch?v=OXL42-GgIEA 1 …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その7「”没個性”と”ゲームバランス重視の調整”」【不満点】
2026年1月28日 pearl.been.mellow.xxx 最初に書いておきたいことがあります。 シーズン2の鉄拳に対する不満点に関する記事は、これが最後です。 言いたいことが山ほどありま …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その6「”強制的な読み合いの頻度”が高すぎる」【不満点】
2026年1月26日 pearl.been.mellow.xxx 現状の鉄拳は”強制的な読み合いの頻度が高すぎ”ます。 小技(確反など)からもイチイチ読み合いを強制されてクドいです。 一 …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その5「構えからの読み合いは飽きる」【不満点】
2026年1月22日 pearl.been.mellow.xxx 鉄拳8では多数の構え(あるいはステップ派生)が追加されました。 構えからの読み合いを促進させるような調整も目立ちます。 …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その4「下段の確定反撃が難しすぎる件」【不満点】
2026年1月20日 pearl.been.mellow.xxx 下段への確定反撃が難しすぎます。 難しいとは、、 この技は-11Fだからトゥースマを返して~ この技は-15Fだから浮かせ …
格闘ゲームで生き残る【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その3「ヒートスマッシュを横移動で避けたときの問題をいつまで放置するのか」【不満点】
2026年1月18日 pearl.been.mellow.xxx ヒートスマッシュを横で避けたときの、スカ確が難し過ぎます。 鉄拳8をプレイしていると、必ず遭遇する問題です。 プ …
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