【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その3「ヒートスマッシュを横移動で避けたときの問題をいつまで放置するのか」【不満点】
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ヒートスマッシュを横で避けたときの、スカ確が難し過ぎます。
鉄拳8をプレイしていると、必ず遭遇する問題です。
プレイヤーのテクニックでは解決できない場面もあります。
↑の動画は、カメラの挙動によって、1Pと2Pが入れ替わっています。
結果的に右アッパー(3RP)が1RPに化けています(コマンドが左右で入れ替わるため)。
ニーナのヒートスマッシュなど、途中で跳ねるタイプ。
空中ヒットになるのです。
結果的に、コンボダメージが軽減されます。
ヒートスマッシュを横移動で避けたときに、側面でスカ確が当たれば良い方で、背面ヒットになったり、背面までいかないまでも微妙な角度で当たったりします。
たとえスカ確で浮かせたとしても、コンボを完走させるのは難しいです。
実戦では、お互いに絶え間なく動いているので、さらにわけのわからない状況が生まれがちです(とくに壁際)。
この問題は、鉄拳8の稼働初期から存在します。
いい加減に直して欲しいです。
何故いつまでも放置しているのか分かりません。
正直なところ、2年も鉄拳8をプレイしているので、もう見慣れてしまいました。
感覚が麻痺してしまいました。
ヒートスマッシュのスカ確が安定しない。
鉄拳8あるあるだよね…と。
しかし、駄目なものは駄目です。
直して欲しいです。
スカったのなら、殴るのをやめる。
スカったのなら、前進距離を短くする。
少しでも良いゲームになって欲しいです。
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