ヒートスマッシュを横で避けたときの、スカ確が難し過ぎます。

鉄拳8をプレイしていると、必ず遭遇する問題です。

 

プレイヤーのテクニックでは解決できない場面もあります。

↑の動画は、カメラの挙動によって、1Pと2Pが入れ替わっています。

結果的に右アッパー(3RP)が1RPに化けています(コマンドが左右で入れ替わるため)。

 

ニーナのヒートスマッシュなど、途中で跳ねるタイプ

空中ヒットになるのです。

結果的に、コンボダメージが軽減されます。

 

ヒートスマッシュを横移動で避けたときに、側面でスカ確が当たれば良い方で、背面ヒットになったり、背面までいかないまでも微妙な角度で当たったりします。

たとえスカ確で浮かせたとしても、コンボを完走させるのは難しいです。

実戦では、お互いに絶え間なく動いているので、さらにわけのわからない状況が生まれがちです(とくに壁際)。

 

この問題は、鉄拳8の稼働初期から存在します。

いい加減に直して欲しいです。

何故いつまでも放置しているのか分かりません。

 

正直なところ、2年も鉄拳8をプレイしているので、もう見慣れてしまいました。

感覚が麻痺してしまいました。

ヒートスマッシュのスカ確が安定しない。

鉄拳8あるあるだよね…と。

しかし、駄目なものは駄目です。

直して欲しいです。

 

スカったのなら、殴るのをやめる。

スカったのなら、前進距離を短くする。

 

少しでも良いゲームになって欲しいです。