自分なりにゲームを作る上で大切だと思ったことをシェアしていこうと思います。

 

調べて欲しいオブジェクトは目立たせるべきです。

分かりやすい方法の一つとして、オブジェクトを光らせる、というものがあります。

間違いなくプレイヤーはオブジェクトを調べてくれるでしょう。

 

オブジェクトを光らせるなんて、仰々しくて下品な感じがする。

そのように思われる方もいるかもしれませんが、バイオハザードシリーズフロムゲーなどの大作でも使われている手法です。

 

あえて違和感のあるようにオブジェクトを配置するのも良いでしょう。

ここでは、明らかに色の違うぬいぐるみを一つだけ置いています。

 

調べて欲しいオブジェクトがキャラクターだった場合は、、

吹き出しアイコンを付けても良いですね。

 

どんな方法を使っても良いですが、調べて欲しいオブジェクトは目立つようにゲームをデザインするべきです。

その工夫を怠ると、プレイヤーが作り手の思ったようにオブジェクトを調べてくれず、ゲームが詰みかねません。

 

何が調べられるものなのか分からない、

何を調べて良いのか分からない、

目に映るものをしらみ潰しに調べさせる。

このようなプレイをさせるべきではありません。

プレイヤーは退屈なだけです。

(あっ!あそこに何かある…!)

(あれは何だろう…??)

(アイテム発見…!!!)

興味を惹きつけることは面白さにも繋がります。

 

調べて欲しいオブジェクトは目立つようにゲームを作るべきです。