鉄拳8のCBT(クローズドβテスト)から時間も立ち、さまざまな意見や感想がネットでは溢れています。
とくに多く目につくのが、、
「鉄拳7と変わらん」
という意見です。
これにはボクも完全に同意です。
鉄拳8CBTを遊びましたが、ほぼ鉄拳7と変わりません。
鉄拳7の大型アップデートを遊んでいるような感覚でした。
前作まで遊んでいるプレイヤーであれば、同じ杵柄で戦うことが出来ます。
おそらく、大抵のプレイヤーは鉄拳8が鉄拳7と変わらないことをネガティブに捉えていると思います。
新鮮味が無い…と。
しかし、逆に言えば、鉄拳7と同等のレベルには品質が保証されているという見方もできます。
鉄拳7だって、鉄拳5の延長線上にありますし、そもそも鉄拳は3の時点でほぼ完成しています。
それほど完成度が高いからこそ、変化が難しいのでしょう。
断言しても良いです。
もし鉄拳8が前作から大幅に姿を変えてきたなら、ボロクソに叩かれます。
みんな口を揃えてこう言うでしょう。
「こんなの鉄拳じゃない」
鉄拳6でレイジシステムとバウンドが追加されたときも叩かれました。
鉄拳7でレイジアーツが追加されたときも叩かれました(ちなみにボクは鉄拳7のゲストキャラをボロクソに叩いています)。
鉄拳8でもヒートシステムが叩かれています。
「こんなの鉄拳じゃない」
もう何をやっても叩かれるのです。
そんな中で、鉄拳8が前作と変わらないという事実は、一つの安心材料として受け取っても良いような気もします。
「鉄拳7と変わらん」
鉄拳7が長く続き過ぎて、飽きているプレイヤーが多いのも事実です。
新しいものを求めるのも十分に理解できます。
しかし、鉄拳7と同じクラスのものは現段階で提示できています。
ボクは鉄拳8CBTを楽しんだし、相変わらず鉄拳は面白いと思っています。
鉄拳8では初期キャラが32人もいるそうです。
最高じゃないですか。
32キャラを調べているだけでボクは楽しいと思います。
ボクは鉄拳老害なので、あいも変わらず、そこに鉄拳があるというだけで嬉しいのです。
絶対に鉄拳8は面白くなりますよ。
ゲストキャラはマジで出すんじゃねぇぞ原田、何が豪鬼じゃタココラ
鉄拳8CBTの感想兼アンケートに送った内容はこちら↓