【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その6「”強制的な読み合いの頻度”が高すぎる」【不満点】

現状の鉄拳は”強制的な読み合いの頻度が高すぎ”ます。
小技(確反など)からもイチイチ読み合いを強制されてクドいです。
一度読み負けたのならそこで終わっておけば良いのに、おかわりで読み合いが付いてくる場面が多いです。
ガードしているのにも関わらず、強制的に読み合いが始まる技も多いです。
スティーブくん、自分は10年ほど君を使っているが、君はそんなキャラでは無かったはず…
クライブくん、君はFFに帰ってくれんかね…?
君は誰が使っても同じような立ち回りで戦ってて面白くないのだよ…
個人的に、”良いと思う読み合い”を紹介します。
たとえば、ポールの”竜王霹靂掌”(通称は落葉:2RKRPWP)。
ポールの代表的な崩し下段です。
”リーチが極端に短い”という弱点を持つ代わりに、ヒットでまとまったダメージを奪える下段技です。
リーチが極端に短い
つまり、壁際のような”密着できる状況”でなければ、竜王霹靂掌は機能しないのです。
バックダッシュを徹底していれば、そこまで被弾することはありません。
逆に言えば、壁際では強力な二択が発生(読み合い)するということです。
これは良い読み合いだと思います。
まず、”状況限定”であること(壁際など)。
状況限定である以上は、発生頻度は多くありません。
壁を背負ってしまった!密着状態を作られてしまった!
受ける側も、ある程度の”納得感”があると思うのです。
竜王霹靂掌は”リスキーな下段”です。
防がれた場合は、逆にコンボを叩きこまれます。
これも素晴らしい。
当てられたとしても、ちゃんとリスクを背負って打って来たのなら、素直に読み負けたと思えます。
密着でしか機能しないのなら、”ループしない”じゃないですか。
壁際で食らったとしても、ダウンを奪われて一度仕切り直しになります。
少なくとも、仕切り直すチャンスが受ける側には与えられます。
これは”良い読み合い”だと思います。
ポール側も、二択を受ける側も納得感があるはずです。
同じような理由で、スティーブの”ダーティースマッシュ”(1LKRP)も素晴らしかったのですが…
ヒットで読み合い継続は好きになれません(そもそもライオンハートの読み合いがつまらない、飽きた)。
読み負けたのなら、そこで終われば良いじゃないですか。
なぜイチイチおかわりが付いてくるのか分かりません。
もう一つ、鉄拳8で上手く行っていると思う読み合いを紹介します。
リリのラビットエア(4LKorRK)からの読み合いです。
ヒート状態では下段(ラビットダンス:ラビットエア中LK)のリターンが跳ね上がるのです。
この読み合いの何が素晴らしいと思うのか。
まず、”技の起こり”があること。
ラビットエアからしかラビットダンスは出せません。
いきなり発動するわけではないのです。
技の起こりがあるということは、二択を掛けられる状況が、ある程度は限定されます。
安定ダメージを捨てて起き攻めを選択したコンボや、壁コンの後など。
そして、”ヒート状態限定で強化される”ということ。
ヒート状態限定である以上は、時限付きです。
実戦では、2回も択を掛けられれば良い方でしょう。
厳密には、”ヒート対応技を当てた場合”は、3回分のゲージがありますが、実戦では3回も択を掛けられないです。
ヒートは今作の目玉システムです。
ヒート状態が強くても、自分は何の文句もありません。
むしろ、ヒート状態が弱くて、システムの存在意義が感じられないという調整よりもよっぽど良いです。
せっかくヒートというシステムがあるのです。
無法技や、強制読み合いは、ヒート中に限定すれば良いのでは。
仮に、リリに”お嬢様ゲージ”のようなものがあって、条件を満たすならラビットダンスが常時強化される、というシステムなら印象が大きく変わるでしょう。
ヒート中かつ、択を掛けられる状況も限定されるからこそラビットダンスは素晴らしいのです。
現状の鉄拳は、簡単に読み合いに引きずり込め過ぎだし、読み合いの頻度が高すぎます。
読み合いそのものは良いのです。
”完全二択”であっても、それはスリリングで面白いものだと思います。
そもそも、それらを拒否するのなら、格ゲーをプレイできません。
問題は、その頻度です。
あまりに頻度が高すぎるのが問題です。
1~2回の”ババ抜き”ならスリリングで楽しめます。
それが5回も6回も続くのなら、飽きてきます。
”体力が増えた”のも良くないと思います。
何回読み合いを続けるんだよ…もうイイって…
うんざりしてきます。
結局は、”ゲームバランスの問題”では無いでしょうか。
強制読み合いの頻度が高すぎます。
勝っても負けても面白くないです。
納得感が無いです。
余談ですが、リリのラビットダンスはチクリン選手がEVO2024で世界をとった技の一つです。
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