【鉄拳8】現状の鉄拳の問題点を考える、その2「やたらめったら派生技を付けすぎ」【不満点】

鉄拳8はやたらめったら派生技を付けすぎです。
たとえば、
飛鳥には、巡り飛燕(めぐりひえん)という技(1LPRP)があります。
中段~上段の連携です。
ヒットでヒート発動します。
しゃがみステータスが付いているので、相手の上段を潜ります。
ディレイが効くので、頑張ればヒット確認(状況確認)で出し切ることが出来ます。
当然ですが、二発目は上段なので、しゃがまれるリスクがあります。
巡り飛燕は素晴らしい技です。
当てられた側は煮えますが、(うわっ!やられた!)と思わされるような技です。
受けが強い飛鳥にぴったりの個性的な技だと思います。
飛鳥使いたちは、巡り飛燕を仕込むのが滅法上手い印象があります。
巡り飛燕は素晴らしい。
鉄拳8では、巡り飛燕に中段派生が付きました。
鉄拳7には無いです。
鉄拳8で中段派生が追加されました。
この中段派生、要ります?
巡り飛燕は、それだけで素晴らしい技だったのに、わざわざ中段派生まで付ける必要は無かったと思います。
無駄に読み合いを増やしすぎでは。
もう一つ、飛鳥の66RPからの連携を見てみます。
66RPLP、二発目が上段派生、確反なし、ヒットでヒート発動。
66RPWP、二発目が中段派生、確反有り(-13F)、ヒットで強化状態へ。
66RPLK、二発目が中段派生、確反無し、ヒットでダウン。
66RPLKホールド、二発目が中段派生、ガードで有利、チップダメージ有り(白ゲージ削り)、ヒットでダウン。
こんなに派生要ります??
無駄に複雑化してないですか??
鉄拳は、ただでさえ難しいゲームです。
技が100以上あるキャラがザラです。
ここまでゴチャゴチャと派生を付けて複雑化したら、新規さんなんて入って来られるわけがないじゃないですか。
鉄拳を長く遊んでいる身としても、別に面白くないのですよ。
(中段派生が怖いからしゃがめないんだよね~)なんて、ずっと上段派生を擦られるのも。
(そろそろ上段派生にリスクを負わせるか…)思い切ってしゃがんだら中段派生を食らったときのくだらなさ。
誤解の無いように書きますが、派生を付けるのが問題なのではありません。
派生を付けることによって、やれることが増えたり、読み合いの幅が広がることは良いことです。
面白さに繋がります。
やたらめったらと付けすぎなのが問題なのです。
鉄拳8は、その辺りの調整が雑です。
この技にわざわざ派生を付ける必要があるのか??
そう思えるような連携が多すぎます。
この技には中段派生(あるいは上段派生)が無いのか、じゃあ付けようか
そんなノリでやたらめったら付けているような印象があります。
自分は鉄拳8のアーマーキングが好きではありません。
その理由も、やたらめったら派生技を追加しているからです。
構えからの中段~上段派生&中段~中段派生。
わざわざ2つ付ける必要あるのか?
どっちかだけで良くないですか?
しかも上段派生は出し切り後に背向けまで移行するというクドさ。
WK派生なんてどれだけ付ければ気が済むんだ?
もうお腹いっぱい。
作り込む部分を間違えてないですか?
ゲームバランスも気になります。
対となる派生技が、まともにリスクを背負っていないことが多すぎます。
分かりやすい技をピックするなら、クラウディオの4RK派生。
上段派生はガードで有利(+1F)。
中段派生はガードで確反有り(-11F)
中段派生がガードで-11Fは控えめに言って頭がおかしいです。
しかも中段派生はヒットでヒート発動します。
自分はサブキャラでクラウディオを使うのですが、使っている身としてもドン引きです。
ここまで中段に保険が掛かっている意味が分かりません。
そういった意味では、記事冒頭で取り上げた巡り飛燕の中段派生は、-15Fとリスク大なので、まだマシと言えます(そもそも付ける必要は無いと思うが)。
鉄拳8では、奈落に上段派生が付きました。
二発目ガードで、確反が有りません。
確反無しはやり過ぎでは?
奈落の一発目をバックダッシュでスカして、二発目の上段派生をガードしたときの虚しさったらありません。
上段だからしゃがめば良い、そういう問題ではありません。
ちなみに平八の奈落上段なんて、脅威の+9Fです。
奈落だけでどんだけ面倒な対応を求められるんだ?
ここまで複雑化させる必要があるのか。
ゲームバランスや複雑さの問題。
そしてプレイフィールにも大きな問題があります。
それを代表する技が、スティーブのウィービングからの派生技(細かく言えば、ウィービング以外からも出せる)です。
中段~中段の連携技です。
フェイントを混ぜてボディパンチします。
上記の技は、上段派生の対となるものです。
上段派生は、当然ながらしゃがまれるリスクがあります。
では、上段派生を読んで、しゃがみから反撃しようとしたらどうなるか?
フルコンボ確定です。
しかも、ガードされても確定反撃を受けません。
自分はスティーブ使いです。
この技でカウンターを取ったときの申し訳なさは半端ではありません。
だって、リスクを背負っていないですから。
技の役割そのものはメチャクチャ面白いと思うだけに残念です。
読み合いを仕掛ける側としても、面白くないのです。
強く言いたい。
上段派生をしっかりしゃがんで反撃しよう
このような意識高く対応しようとした側、積極的に読み合いを回そうとした側。
これらが馬鹿を見すぎる調整は控えるべきだ。
本当に面白くない。
遊んでいて、自分が悪いと思えません。
(上段派生をしゃがめなかったな~)
(中段派生にきっちり確反でお仕置きできなかったな~)
このように思えないのです。
こんなの全部対応できるわけないだろ!
これだけ保険が掛かってたら動けるわけないだろ!
読み合いの楽しさよりもストレスの方が勝ります。
派生というか厳密には構え移行なのですが、
スティーブの7RPから有利を取って構えからの読み合いを迫る場面です。
大雑把に説明すると、中段のボディフック、上段のガー不で択を迫っています。
中段のボディフックなのですが、シーズン2からフリッカー構えに移行できるようになりました。
つまり…
こういうわけの分からない読み合いが発生します。
こんなの要りません。
構えからの読み合いが防がれる。
そこで終われば良いじゃないですか。
なぜ読み合い継続なのか分かりません。
そのような技があっても良いですが、少なくともスティーブのボディフックには付けるべきではありません。
最後にもう一つだけ。
ヒートスマッシュをガードさせたあとの読み合い。
平八が分かりやすいので取り上げますが、ヒットで壁コン、ガードされても構えから有利な読み合いが展開されます。
ガードされたら終わって良くないですか?
やり過ぎだと思います。
長々と書きましたが、、
派生を付けるべき技、構え移行(ステップ移行でも良い)する技などを、ちゃんと吟味しているのか疑問が残るのです。
やたらめったら派生を付けてないですか?
ちゃんと考えて付けるべきだと思います。
派生を付けることによって、読み合いの幅が広がり、ゲームが楽しくなるなら何も言いません。
楽しさに繋がっていないです。
作り込む方向が間違っていると思います。
鉄拳8は、無駄に複雑化し過ぎです。
廃人ゲーですよ。
たった一つの連携を知らないだけで簡単に蹂躙されます。
やり込んでいる身としても、ケアする部分が多すぎて気持ち良く読み合えないし、新規さんなんて絶対についてこれないと思います。
そして、受け手が防ぎ切れないから、太く暴れるのが本命(逆択)になっているという負の連鎖になっているのではないでしょうか。



