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【格ゲー考察Part.43】鉄拳8「風間準」、「ポール・フェニックス」、「クマ」、「ジャック8」について語る

鉄拳8のキャラについて思うところを語ってみます。

今回は「風間準」「ポール」「クマ」「ジャック」の4キャラを取り上げます。

2025年1月2日時点での意見です。


 

■風間準

稼働当初はヤバいネタ(1回のコンボで100ダメージくらい減っていたなど)が次々と発掘されて猛威を振るったが、現在はアップデートによって落ち着いたキャラ。

個人的には良キャラ

紫雲(2WK)、竜車(4LK)、右アッパーなど、引っ掛ければ大ダメージを奪える技が多く、相手が手を出したところに技を仕込むのが強い(やられる側は激煮え必至)。

フレームとか細かい読み合いとか面倒なんじゃい!という方にオススメのキャラでもある。

どちらかと言えば、理詰めよりも嗅覚で戦うタイプのキャラ。

どんな場面からでも一発引っ掛ければ逆転できるので、最後まで気を抜けない。

しゃがパンから大ダメージを奪えるなど、尖った要素があるのも好き。

逆転性の高い性質、モーションの美しさ、エフェクトの派手さも含め、大会でも映える。

キャラのビジュアルも完璧(個人的にタッグ2よりも全然良い)。

これは息子の風間仁もマンモーニになるのも仕方ないのである。

■ポール・フェニックス

良キャラのなかの良キャラ。素晴らしい。

バランス良くまとまっていながらも尖った部分があり、個性が光る。

操作は決して難しくはないが、テクいことをしようと思えばできるのも好印象(壁コンの補正切りポン拳や二重潜り関連など)。

確定反撃も優秀で、フレームに詳しくなるほど強くなれるのも良い。

プレイヤーを育ててくれる最高のキャラ

置き、暴れ、スカ確、鉄拳の三すくみを覚える上でも持って来いのキャラ。

さらに素晴らしいのが、爽快感があって楽しいこと。

相変わらずポン拳を当てたときの気持ち良さは半端ではない。

強いて言えば、コンボ中にきりもみやられ強が無いのがちょっと寂しいくらい(ただし、シーズン2のトレーラーで追加されているのが確認できるので今後に期待)。

ほぼ完璧。

 

■クマ

個性という言い方をすればそれまでだが、勝ち筋があまりに一辺倒過ぎるのが気になる。

誰が使っても、誰と戦っても、大体同じような戦術であまり楽しくないのが本音ではある。

鉄拳8の悪い部分でもある「これやっとけば良いじゃん」という部分があまりに出過ぎている。

もっと立ち回りに深みを出す方向で調整しても良いのでは。

フレームは決して優秀ではないが、長いリーチと、良くも悪くも妙な判定(足が引っ込んでいるので下段が当たりづらい、クマ限定コンボを用意する必要があるなど)で十分戦える。

マインドゲーム(心理戦)が得意で、スカ確が上手い反応の良いプレイヤーに向いている。

余談だが、ヒート中のクマは風神拳だけではなくヒートスマッシュも潜る

 

■ジャック8

全然駄目。というのは言い過ぎだが、調整不足

やりたいことは何となく分かる。

1LPでチマチマ削り、66LPをバラ撒いて牽制し、右アッパーを引っ掛ける。

このような、これまでの立ち回りではなく、新しく追加された構えを活かして戦って欲しいのだと思う。

だが、明らかに性能が追いついていない。

肝心の構えだが、対策されるとまともに機能しない。

一見すると強そうに見えるが、ぶっちゃけボッタクっているだけである。

さらに、押し付けが強い鉄拳8において、バクステが弱い、横移動が弱い、これだけで致命的である。

デカキャラだから仕方が無いのだが、問題はその弱点に見合っただけの強みが何も無いこと。

良い部分としては、弱いながらも使っていて楽しい

ジャックでしか味わえない面白さがちゃんとある。

それだけに惜しい。

せめて構え関連は読み合いが回る程度には調整するべき。

ちょっとメタ的な視点で言うなら、鉄拳7からずっとポンコツロボのままなのだが…いつになったらまともに調整してくれるんだ?とも思う。

いい加減にして欲しい。

コンセプトは良い。勿体ない。







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