鉄拳8の評価が荒れていますね。
「新規」&「古参」の不評の板挟みで「詰み」に近い状態にあるように見えます。
新規「鉄拳8は複雑で難しすぎる」
古参「鉄拳8は大味すぎる」
ダブルパンチの状態にあるように思うんです。
鉄拳8は「アグレッシブ」をコンセプトとし、攻めが強くなりました。
これまで重要視されてきた細かな防御テクニックは鳴りを潜め、強い行動を徹底的に押し付けるゲーム性に変わっています。
「ヒート」という新しい要素は理不尽なまでの強さを兼ね備えています。
鉄拳8のなかでも、とくにヒートは賛否がわかれる部分です。
アグレッシブと同時に、ゲームの難易度も下がりました。
ヒートを始めとして、強い行動が分かりやすく、キャラクターも全体的にシンプルな性能となっています。
鉄拳8が新規を取り込もうとしていることは明確です。
アグレッシブとなり、誰でも簡単に荒らせる(勝ちやすい)ようになった。
ゲームの難易度も下がり、以前よりもシンプルな読み合いが展開する。
意図的なゲームデザインであることは分かります。
問題は、これらの調整が「新規勢」に全く伝わっていないことです。
あいも変わらず新規プレイヤーにとっては、「鉄拳は複雑で難しいゲーム」でしょう。
ボクが鉄拳8の新規プレイヤーだったら、絶対に投げ出していた自信があります。
ここら辺は別記事で詳しく書いています↓
鉄拳の上手いプレイヤーが、
「今作は初心者もイケる!新規にとっては分かりやすいよ!」
と言っても納得できるはずがありません。
さらなる問題は、今作のゲームデザインが「古参にも不評」なことです。
アグレッシブとなり、シンプルなゲームになった反面、あまりに「大味なゲームバランス」となりました。
ボクも古参プレイヤーとして、不満を抱く気持ちは痛いほどよく分かります。
これまでの鉄拳の常識が崩壊しています(これは良い意味でも悪い意味でもです)。
ここら辺は別記事に詳しく書いてあります↓
新規「鉄拳8は複雑で難しすぎる」
古参「鉄拳8は大味すぎる」
ダブルパンチです。
もう少しメタ的な視点で切り込めば、
「古参プレイヤーの不満があまりに目に付くので、なおさら新規が入りづらい流れ」ができてしまっているとも思います。
新規からすれば、「鉄拳8は駄目なゲームなんだ」という印象を受けるのは想像に難くありません。
某トッププレイヤーが「鉄拳8は面白くない」と発言したのも、それに拍車をかけているのではないでしょうか。
不評に歯止めがかからなくなっているように見えます。
コミュニティの弱さも気になる部分です。
攻略情報も含め、新規にとって魅力的なコンテンツが無さ過ぎますよね。
みんなで御輿を担ぐ、みんなで盛り上げる、そのような意識がコミュニティからはあまり感じられません。
(※ただし、それは本来メーカーがやるべきことであり、プレイヤーに委ねるのはお門違いではある)
Steamの同接数は発売からどんどん落ちています。
明らかにユーザーは離れています。
「新規は寄り付かず、古参は不満ばかり」
どうあがいても絶望です。詰んでいます。
現状の鉄拳8が上手く行っていないのは、鉄拳信者のボクも感じています。
そして、古参の不満を見聞きするたびに思うんですよ。
「鉄拳愛されすぎだろ」と。
本当に駄目なコンテンツって虚無なんですよ。
何も無いんです。
「そっ閉じ」で終わるんです。
ボクはオタクの人と一緒に映画に行くことが多いです。
見終わると、居酒屋で感想会という名の口論が始まります。
去年にもっともヒートした映画が「シン・仮面ライダー」です。
「あんなの仮面ライダーじゃねぇよ!!仮面ライダーってのは…まったく庵野は…ぺちゃくちゃ…うんぬんかんぬん…」
顔を真っ赤にし、つばを飛ばしながら語る友人を見ながら思うんですよ。
(こいつ本当に仮面ライダー好きだな…どんだけ映画を楽しんでんだよ…)
古参として、鉄拳8も同じようなものを感じたりします。
溢れかえる不満の声は「期待の裏返し」でもあると思うのです。
シビアな現代では、本当に駄目なものって何も言わずに捨てられちゃいますから。
バランス調整などのアップデートによって、また評価も変わってくるでしょう。
評価が変われば、ゲームが盛り上がります
ゲームが盛り上がれば、プレイヤーも増えます。
ちなみにボクが鉄拳8を見限ることは絶対にありません。